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當(dāng)前位置: 首頁 JCRQ1 期刊介紹(非官網(wǎng))
Games And Culture

Games And CultureSCIESSCI

國際簡稱:GAMES CULT  參考譯名:游戲與文化

  • 中科院分區(qū)

    2區(qū)

  • CiteScore分區(qū)

    Q1

  • JCR分區(qū)

    Q1

基本信息:
ISSN:1555-4120
E-ISSN:1555-4139
是否OA:未開放
是否預(yù)警:否
TOP期刊:是
出版信息:
出版地區(qū):UNITED STATES
出版商:SAGE
出版語言:English
出版周期:6 issues/year
出版年份:2006
研究方向:Multiple
評價信息:
影響因子:2.4
CiteScore指數(shù):7.2
SJR指數(shù):0.997
SNIP指數(shù):2.395
發(fā)文數(shù)據(jù):
Gold OA文章占比:27.15%
研究類文章占比:94.00%
年發(fā)文量:100
自引率:0.0714...
開源占比:0.096
出版撤稿占比:0
出版國人文章占比:0.03
OA被引用占比:0.0573...
英文簡介 期刊介紹 CiteScore數(shù)據(jù) 中科院SCI分區(qū) JCR分區(qū) 發(fā)文數(shù)據(jù) 常見問題

英文簡介Games And Culture期刊介紹

"Games and Culture" serves as an international academic journal that not only provides a platform for showcasing innovative theoretical and empirical research in the field of game studies but also reflects the depth and breadth of interactive media and cultural research, highlighting its diversity and complexity. The journal encourages interdisciplinary research methods, fostering communication and collaboration among scholars from various academic backgrounds. It emphasizes how games, as a cultural phenomenon, can influence and shape social structures, political dynamics, and economic patterns within the context of globalization.

Furthermore, the journal focuses on the impact of game design, player interaction, and the development of gaming technology on individual and group identity, exploring how games serve as an artistic form and cultural expression that reflect and challenge existing social norms and values. By publishing forward-looking research, the journal aims to promote a deeper understanding of the role and impact of games in contemporary society, providing theoretical support and empirical evidence for policy-making, educational practices, and the development of the gaming industry.

期刊簡介Games And Culture期刊介紹

《Games And Culture》自2006出版以來,是一本文學(xué)優(yōu)秀雜志。致力于發(fā)表原創(chuàng)科學(xué)研究結(jié)果,并為文學(xué)各個領(lǐng)域的原創(chuàng)研究提供一個展示平臺,以促進文學(xué)領(lǐng)域的的進步。該刊鼓勵先進的、清晰的闡述,從廣泛的視角提供當(dāng)前感興趣的研究主題的新見解,或?qū)彶槎嗄陙砟硞€重要領(lǐng)域的所有重要發(fā)展。該期刊特色在于及時報道文學(xué)領(lǐng)域的最新進展和新發(fā)現(xiàn)新突破等。該刊近一年未被列入預(yù)警期刊名單,目前已被權(quán)威數(shù)據(jù)庫SCIE、SSCI收錄,得到了廣泛的認可。

該期刊投稿重要關(guān)注點:

Cite Score數(shù)據(jù)(2024年最新版)Games And Culture Cite Score數(shù)據(jù)

  • CiteScore:7.2
  • SJR:0.997
  • SNIP:2.395
學(xué)科類別 分區(qū) 排名 百分位
大類:Social Sciences 小類:Cultural Studies Q1 11 / 1304

99%

大類:Social Sciences 小類:Anthropology Q1 9 / 502

98%

大類:Social Sciences 小類:Arts and Humanities (miscellaneous) Q1 31 / 552

94%

大類:Social Sciences 小類:Communication Q1 40 / 511

92%

大類:Social Sciences 小類:Applied Psychology Q1 53 / 249

78%

大類:Social Sciences 小類:Human-Computer Interaction Q2 45 / 145

69%

CiteScore 是由Elsevier(愛思唯爾)推出的另一種評價期刊影響力的文獻計量指標。反映出一家期刊近期發(fā)表論文的年篇均引用次數(shù)。CiteScore以Scopus數(shù)據(jù)庫中收集的引文為基礎(chǔ),針對的是前四年發(fā)表的論文的引文。CiteScore的意義在于,它可以為學(xué)術(shù)界提供一種新的、更全面、更客觀地評價期刊影響力的方法,而不僅僅是通過影響因子(IF)這一單一指標來評價。

歷年Cite Score趨勢圖

中科院SCI分區(qū)Games And Culture 中科院分區(qū)

中科院 2023年12月升級版 綜述期刊:否 Top期刊:否
大類學(xué)科 分區(qū) 小類學(xué)科 分區(qū)
文學(xué) 2區(qū) CULTURAL STUDIES 文化研究 COMMUNICATION 傳播學(xué) 2區(qū) 4區(qū)

中科院分區(qū)表 是以客觀數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),運用科學(xué)計量學(xué)方法對國際、國內(nèi)學(xué)術(shù)期刊依據(jù)影響力進行等級劃分的期刊評價標準。它為我國科研、教育機構(gòu)的管理人員、科研工作者提供了一份評價國際學(xué)術(shù)期刊影響力的參考數(shù)據(jù),得到了全國各地高校、科研機構(gòu)的廣泛認可。

中科院分區(qū)表 將所有期刊按照一定指標劃分為1區(qū)、2區(qū)、3區(qū)、4區(qū)四個層次,類似于“優(yōu)、良、及格”等。最開始,這個分區(qū)只是為了方便圖書管理及圖書情報領(lǐng)域的研究和期刊評估。之后中科院分區(qū)逐步發(fā)展成為了一種評價學(xué)術(shù)期刊質(zhì)量的重要工具。

歷年中科院分區(qū)趨勢圖

JCR分區(qū)Games And Culture JCR分區(qū)

2023-2024 年最新版
按JIF指標學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 48 / 227

79.1%

學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 3 / 59

95.8%

按JCI指標學(xué)科分區(qū) 收錄子集 分區(qū) 排名 百分位
學(xué)科:COMMUNICATION SSCI Q1 28 / 227

87.89%

學(xué)科:CULTURAL STUDIES AHCI, SSCI Q1 13 / 59

78.81%

JCR分區(qū)的優(yōu)勢在于它可以幫助讀者對學(xué)術(shù)文獻質(zhì)量進行評估。不同學(xué)科的文章引用量可能存在較大的差異,此時單獨依靠影響因子(IF)評價期刊的質(zhì)量可能是存在一定問題的。因此,JCR將期刊按照學(xué)科門類和影響因子分為不同的分區(qū),這樣讀者可以根據(jù)自己的研究領(lǐng)域和需求選擇合適的期刊。

歷年影響因子趨勢圖

發(fā)文數(shù)據(jù)

2023-2024 年國家/地區(qū)發(fā)文量統(tǒng)計
  • 國家/地區(qū)數(shù)量
  • USA50
  • Australia31
  • England24
  • Canada23
  • Finland13
  • CHINA MAINLAND6
  • Scotland6
  • Spain6
  • Denmark4
  • GERMANY (FED REP GER)4

本刊中國學(xué)者近年發(fā)表論文

  • 1、Horror Video Games and the Active-Passive Debate

    Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 2, pp. 209-228. DOI: 10.1177/15554120221088115

  • 2、The Doors of Perception: Horror Video Games and the Ideological Implications of Ludic Virtual Reality

    Author: Christopher, David; Leuszler, Aidan

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 362-379. DOI: 10.1177/15554120221097414

  • 3、The Collector, the Glitcher, and the Denkbilder: Toward a Critical Aesthetic Theory of Video Games

    Author: Cao, Jan

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. 18, Issue 3, pp. 322-338. DOI: 10.1177/15554120221097411

  • 4、Meaningful Place: A Phenomenological Approach to the Design of Spatial Experience in Open-world Games

    Author: Wang, Bo; Gao, Zhenlin; Shidujaman, Mohammad

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231171290

  • 5、Protecting our female gaze rights: Chinese Female Gamers' and Game Producers' Negotiations with Government Restrictions on Erotic Material

    Author: Lai, Zishan; Liu, Tingting

    Journal: GAMES AND CULTURE. 2023; Vol. , Issue , pp. -. DOI: 10.1177/15554120231151300

投稿常見問題

通訊方式:Games Cult.。